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C. Interpretación geométrica de la derivada
5. Tasa de variación media y recta secante a la gráfica de la función. Dado un incremento de la variable independiente h, la tasa de variación media (TVM) en x=a correspondiente a ese incremento es el cociente entre lo que varía la función f(a+h) -f(a) y la variación de la variable h. TVM(a,h) = ( f(a+h)-f(a) ) / h Ahora que ya estás familiarizado con las gráficas de Descartes, manipula la escena siguiente hasta que identifiques todos los elementos. Básicamente tienes la gráfica de una función y=f(x), un punto de la misma A(a,f(a)), un incremento con respecto de la "a", h, que define un punto B, y la recta que pasa por A y B, que llamaremos recta secante (porque corta a la gráfica en dos puntos).
5.24.- Copia
en la hoja de experimentación todos los valores que aparecen en la parte
superior, añadiendo una breve descripción de su correspondencia
geométrica "La Tasa de Variación Media
es la _ _ _ _ _ _ _ _ _ de la recta _ _ _ _ _ _ _" 5.29.- Pulsa inicio. Aumenta la escala y sitúate alrededor del punto A(1.8,1.23). Dale valores muy pequeños a "h" (por ejemplo 0.0002, 0.0001). Parece que para valores muy pequeños de "h" el ángulo se estabiliza. ¿En qué valor?
6. Interpretación geométrica de la derivada de una función en un punto La derivada de una función en un punto es el límite cuando h toma valores próximos a cero de la Tasa de Variación Media en "a" con incremento "h". Es decir:
En la escena anterior ya hemos concluido que la tasa de variación media es la pendiente de la recta secante. Ahora tienes dibujada en verde la recta tangente a la gráfica en A(a,f(a)). Se trata ahora de que observes la animación y veas en que recta se transforma la secante para valores de "h" muy próximos a cero.
6.30.- Mueve
primero el punto A (con el control de la abscisa "a") y comprueba
que la recta verde es la recta tangente a la gráfica en A(a,f(a)) "La _ _ _ _ _ _ _ _ de una función en un punto, f'(a) es la pendiente de la recta _ _ _ _ _ _ _ _ _ " Para profundizar: 6.35.- La
función de la escena es f(x)= - sen(x+pi/2) + 1. El punto A es (pi/2,1).
Comprueba que f'(pi/2)=1 puedes pasar a la siguiente página pulsando la flecha azul hacia la derecha que hay debajo.
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